Более 1,4 тыс. респондентов приняли участие в социологическом исследовании ОП РФ о будущем отечественной игровой индустрии
Цель опроса — выявить общественные предпочтения, оценить барьеры развития отрасли и сформировать рекомендации для поддержки российских разработчиков.
Исследование стало продолжением серии экспертных мероприятий, посвященных безопасности и развитию игровой индустрии:
— Дискуссия о цифровых угрозах на популярных игровых платформах, включая блокировку Roblox.— Обсуждение воспитательного потенциала игровой компьютерной индустрии.
Поводом для их проведения стала актуальность проблемы безопасности на популярных игровых платформах, таких как «Roblox», которая была заблокирована в начале декабря 2025 года.
Кто играет в видеоигры — дети или взрослые? Считают ли игры угрозой или инструментом социализации? Ответы на эти и другие вопросы вы сможете найти в результатах опроса на карточках

















































