Более 1,4 тыс. респондентов приняли участие в социологическом исследовании ОП РФ о будущем отечественной игровой индустрии

Более 1,4 тыс. респондентов приняли участие в социологическом исследовании ОП РФ о будущем отечественной игровой индустрии

Более 1,4 тыс. респондентов приняли участие в социологическом исследовании ОП РФ о будущем отечественной игровой индустрии

Цель опроса — выявить общественные предпочтения, оценить барьеры развития отрасли и сформировать рекомендации для поддержки российских разработчиков.

Исследование стало продолжением серии экспертных мероприятий, посвященных безопасности и развитию игровой индустрии:

— Дискуссия о цифровых угрозах на популярных игровых платформах, включая блокировку Roblox.

— Обсуждение воспитательного потенциала игровой компьютерной индустрии.

Поводом для их проведения стала актуальность проблемы безопасности на популярных игровых платформах, таких как «Roblox», которая была заблокирована в начале декабря 2025 года.

Кто играет в видеоигры — дети или взрослые? Считают ли игры угрозой или инструментом социализации? Ответы на эти и другие вопросы вы сможете найти в результатах опроса на карточках

Общественная палата России | Телеграм| МАХ |ВКонтакте

Более 1,4 тыс. респондентов приняли участие в социологическом исследовании ОП РФ о будущем отечественной игровой индустрии

Более 1,4 тыс. респондентов приняли участие в социологическом исследовании ОП РФ о будущем отечественной игровой индустрии

Более 1,4 тыс. респондентов приняли участие в социологическом исследовании ОП РФ о будущем отечественной игровой индустрии

Источник: Telegram-канал "ОП РФ / Общественная палата РФ"

Топ

Лента новостей